我想了解下吞食天地2中的伤害怎么计算
伤害计算是个复杂但有趣的系统,咱们可以从几个核心要素来理解。普通攻击伤害主要受兵力、武力、攻击力、防御力、等级和乱数影响。兵力值越高伤害越大,但超过65535会归零重新计算。武力值最高255,直接影响伤害输出比例。攻击力和防御力也有255的上限,防御力低于4时会按4计算。等级通过特定公式参与伤害修正,乱数则提供0.8到1.2倍的浮动区间。会心一击概率由速度值决定,满速时总体概率约8/43,装备会心枪或布背水阵能翻倍提升概率。
计策伤害的计算方式完全不同,它基于智力值和计策基数。火神计基数4000,水龙计4400,激石计4800,这些数值会乘以智力/256再乘以乱数。群体计策伤害要除以敌人数减一,所以对两名敌人时能打出全额伤害。计策成功率分两套算法:当智力高于敌人时成功率15/16,低于敌人时反而可能因智力差越大成功率越高。锋箭阵和寂静阵能提升3/16成功率,鱼鳞阵和八卦阵则会让敌方计策成功率减半。
城防BUFF是隐藏机制,在攻城战中敌人会获得10%-80%免伤。伪退计能清除城防效果,但最终几场关键战役会被系统强制失效。地形优势能让伤害增加1/16,表现为血条变黄。防御指令可使受到伤害减半,静寂阵和烟遁计能降低敌人25%命中率。阵型影响也很重要,比如冲方阵遇到白马阵时双方每回合可攻击两次,八卦阵全员受到伤害减少20%。
兵力系统有独特机制,它不仅代表生命值,还直接影响攻击力。当兵力被修改为65536时会归零计算,导致实际伤害异常。装备加成方面,孟德新书能显著提升智力型武将的计策效果,藤甲、天空盔、伏龙盾是最强防具组合。要注意兵力上限65535的设定,超过这个值反而会削弱战斗力。
理解这些机制后,咱们可以更科学地搭配阵容。智力型武将适合携带高基数计策,武力型武将要优先提升兵力上限。攻城战前记得准备伪退计,对阵高智力敌人时不妨让低智力武将尝试计策。掌握会心一击的触发规律,合理利用阵型相克,这些细节都能显著提升战斗效率。
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